去远方是一款独特的2D叙事解谜游戏,以黑白漫画风格呈现了一对年轻情侣的分分合合。游戏通过双线叙事和沉浸式交互,让玩家在解谜过程中体验情感的起伏与共鸣。它的核心玩法围绕修改过去展开,玩家可以通过拖动日月、变换言语等操作影响故事走向,弥补角色生命中的遗憾。黑白灰的主色调中点缀彩色元素,象征主角为彼此黑白生活带来的色彩,艺术表现力极强。
在去远方中,玩家将交替扮演男女主角,通过横竖屏切换体验两人不同的视角。剧情从日常争吵延伸到共同成长,比如男生需要记住女友生日、女生则在雨天救助流浪猫,这些片段通过解谜串联起来。比如第一章需点击酒杯触发回忆,第二章需转动风车驱散迷雾找到生日线索。游戏设计了大量反逻辑操作,比如滑动月亮调整时间、拖动云层揭开隐藏对话,甚至要用华容道玩法帮车辆通行。每个章节的解谜都与情感发展紧密挂钩,比如收集气球修补裂痕、燃放烟花化解矛盾,最终在双线交织中拼凑完整故事。
首先是独特的漫画分镜设计,游戏像翻动连环画一样推进剧情,分镜间的留白让玩家自行想象补充。其次是无UI交互,所有操作直接作用于场景——比如旋转手机切换视角、长按物品触发回忆。音乐音效也充满巧思,比如争吵时背景音渐强,和解后转为钢琴独奏。最特别的是距离感知系统,角色相隔越远画面色调越冷,靠近时则恢复色彩,这种视觉语言强化了情感表达。
这款游戏最打动人的是生活流叙事。没有拯救世界的宏大剧情,而是放大日常中的细腻瞬间:男生熬夜做功课女生偷拍他的睡颜、两人因外卖口味争执又因共享一杯奶茶和好。解谜设计也充满烟火气,比如第四章需要反复更换街角店铺的招牌,用气球和自行车制造浪漫约会。美术上采用手绘线条搭配动态光影,雨滴落地会晕开墨渍,霓虹灯在黑夜中闪烁如呼吸。配乐更是获奖级别,手机震动模拟心跳声、地铁呼啸而过的音效都精确到毫秒。
游戏用错位修正机制降低挫败感,即使解谜失败也会触发特别剧情,比如错过生日日期会看到男主默默补送礼物的CG。双线叙事中埋设了大量对照细节,女主视角的雨天在男主记忆里却是晴天,暗示两人认知差异。所有操作都服务于情感表达——调整歌曲进度条象征修复关系,而拨开云雾的动作直指敞开心扉。存档点设计成老式胶片相机,每次存档都会生成一张带滤镜的剧情快照。
这绝对是一款能让人心头一暖的作品!它像本可以互动的恋爱日记,把异地恋的时差争吵、同居后的琐碎磨合都变成可触碰的谜题。虽然画风极简,但一碗泡面升腾的热气、手机屏幕裂痕的细节全都精细呈现。解谜难度适中,比如调酒关卡需要按北岛诗歌的意象选择原料,既文艺又不晦涩。最适合下班后窝在沙发上慢慢玩,每个章节30分钟左右的流程刚好配杯奶茶。要说遗憾可能就是结局太开放,让人忍不住想反复重玩解锁所有可能。