武将并没有跳过建筑的能力,建筑作为游戏中的核心元素,需要玩家通过策略和操作来管理或破坏。武将的主要职责是统帅部队进行战斗、采集或防守,而建筑则提供防御、资源生产和战略支持,两者在游戏中是相互依存的实体。玩家无法通过武将直接绕过或忽略建筑的存在,必须面对建筑的物理障碍和功能限制。

建筑在万国觉醒中扮演着多重角色,包括城墙、箭塔、资源仓库和联盟设施等,它们不仅提供防御力以减少敌方攻击的伤害,还影响资源采集和部队调遣的效率。武将虽然能通过天赋和技能增强部队的战斗力,但无法跳过这些建筑的固定位置或功能,例如在攻城战中,建筑会阻挡部队前进,必须通过破坏才能突破。合理的建筑布局能提升操作流畅度,但武将本身不具备改变或跳过建筑结构的特殊能力。

要处理建筑障碍,玩家需要借助特定单位和武将组合,例如投石车和破城锥是破坏城墙的有效工具,这些装备由武将统帅,但破坏过程受敌方修复速度、驻军实力和输出效率的影响,无法瞬间完成。武将的技能可以提升行军速度或攻击力,但建筑破坏仍是一个逐步推进的环节,而非跳跃式绕过。在远征或攻城关卡中,集中火力击溃防御建筑是关键,但这依赖于玩家的战术部署,而非武将的独立能力。
建筑的管理还包括升级和位置调整,玩家可以通过移动城市或拖动建筑来优化布局,但这属于玩家操作范畴,并非武将的内在功能。建筑升级过程中,玩家可以取消进度,但需要手动操作加速条上的选项,武将无法自动跳过或加速这一流程。联盟建筑的拆除或修改也需通过联盟权限和集体行动,武将在此过程中只作为执行部队的领导者,而不能直接无视建筑规则。

玩家应注重武将与建筑的协同作用,例如在防守时利用城墙和箭塔辅助武将驻守,或在攻击时搭配骑兵和破坏单位以高效击溃建筑。武将的培养,如升星和技能重置,可以提升其领导力,但这不改变建筑的基本属性或位置。游戏中的资源生产和军事行动都离不开建筑的支撑,武将虽能增强部队效能,但始终需在建筑的框架内运作,无法跳过这一基础系统。










