并没有一个名为需要多少兵的独立章节,兵力需求是贯穿于游戏各个阶段和玩法中的核心决策要素,其具体要求高度依赖于你的目标,例如攻打资源地、占领城池或是进行玩家间的对抗。要理解这一点,首先需要明确游戏内的兵力需求并非一成不变的固定数值,它会根据你所挑战对象的等级、防御强度以及你自身的部队质量而发生动态变化。无论是开荒发展还是同盟征战,对兵力进行合理评估与配置都是取得成功的基础。

在游戏的不同阶段,对兵力的要求存在显著差异。在个人开荒期,攻打不同等级的资源地是积累发展的关键,此时所需兵力相对可控。占领四级资源地需要面对约5400兵力的守军,而挑战五级地则建议准备4500至5000兵力。游戏进程推进,当你开始参与同盟活动,尤其是攻城略地时,所需的兵力规模会大幅提升。单纯的兵力数量已不是唯一标准,部队的武将质量、战法搭配以及兵种克制关系变得同等重要,一支高配的部队往往能以少于推荐值的兵力达成目标。

攻城战是考验兵力规划与配置的典型场景。一次成功的攻城行动通常需要区分两种职能的部队:主力部队和器械部队。主力部队的核心任务是快速消灭城池的驻守部队,其兵力建议至少要达到守军实力的1.5倍以上,普通玩家通常需要准备8000以上的兵力以确保进攻的稳定性。在攻克守军后,拆除城墙耐久度的任务则主要依赖于器械部队。器械兵种拥有极高的攻城值,其效率远非其他战斗兵种可比,因此组建专门的器械队伍至关重要。器械将领的等级要求通常不高,但需要保证足够的带兵量以承受战斗损耗。
对于不同等级的城池,攻打的兵力门槛也截然不同,这决定了单人玩家与团队协作的界限。较低等级的城池,如3级或4级城,是单人玩家经过精心准备后可能独立完成的目标。而5级及以上的城池,其驻城部队数量庞大,防御体系完整,远远超出了单人玩家的能力范围,必须依靠同盟成员集合作战。在决定发起攻击前,对目标城池进行充分的侦察,了解其守军配置和总兵力,是制定可行进攻方案的前提。盲目攻击高等级目标只会导致不必要的兵力损失。

除了进攻时的瞬间兵力投入,持续作战能力也依赖于良好的兵力管理。这背后涉及资源的长期储备,包括粮草、预备兵以及加速道具。在攻城前夕,于目标附近建立营帐不仅能缩短部队行军时间、维持士气,还能作为前沿的征兵点,及时补充战损。主城内军营等级的提升可以永久增加单支部队的带兵上限,军舍等级则决定了你可以同时配置的部队数量,这些都是从根本上增强你兵力投送能力的关键建筑。忽视内政发展而单纯追求兵力数字,是无法支撑长期征战的。










