兵力的提升是增强部队战斗力的核心途径,主要通过武将等级、战法配置、城建升级、部队加成以及装备系统等多方面实现。武将等级直接影响带兵上限,每次升级都能提升属性并增加兵力容量,尤其在10的倍数等级时还能获得额外属性点,通过合理加点可进一步强化战力。武将觉醒和战法解锁也是关键,当武将升至20级且自带战法满级后,觉醒可解锁第三战法孔,配备三战法的武将将大幅提升整体实力。
城建系统中的军营升级是提升兵力的重要手段。军营等级越高,武将的带兵上限越高,而君王殿达到7级后解锁的演武场则能通过练兵快速提升新武将等级。兵营、盾兵营等军事建筑的升级也能提供兵种加成,间接提升部队整体兵力。需资源分配需优先保障关键建筑,例如军营和君王殿的升级应列为优先事项,以确保兵力增长效率最大化。
部队加成系统包括缘分、阵营和兵种三类,触发后可显著提升兵力。缘分加成需特定武将组合,阵营加成要求同阵营武将上阵,而兵种加成则需统一兵种配置。通过升级协力类建筑(如协力-魏、蜀、吴、群)和兵种营(如骑兵营、弓兵营),可进一步放大加成效果。合理利用这些加成条件,能在不额外消耗资源的情况下实现兵力质变。
装备系统在武将20级后解锁,武器、防具、坐骑和宝物的穿戴能直接增强属性,间接提升带兵能力。铁匠铺锻造功能可制作基础装备,而高级装备需通过讨伐或活动获取。装备强化与兵种适性(如S级适性可发挥120%属性)结合,能最大化兵力效益。分城兵力需独立补充,主城派遣的部队无法直接调用分城预备兵,因此分城的军营和征兵操作需单独规划。
快速提升兵力的辅助手段包括扫荡土地、讨伐贼寇和练兵。扫荡低战损土地可高效获取经验,讨伐则兼顾资源与装备材料,而练兵适合集中培养新武将。体力与策书的合理分配是持续练兵的关键,建议优先用于高收益目标。分城兵力提升逻辑与主城一致,但需注意其独立性和资源消耗,尤其在后期多线作战时需平衡主分城发展节奏。